Lumira


Lumira cuenta la historia de Stellar la ultima estrella de los deseos en existir o bueno esto podría cambiar si te lo propones.Después de mucho tiempo sin ver el nacimiento de una estrella, llego ella y tendrá que usar su luz y determinación para revivir su mundo, claro todo esto escuchando la mente del soñador (Tu) el cual la guiara por su mundo y le dirá que decisiones tomar.Conoce a Pluricroma la Monarca del reino y recibe tu primera misión en jardín nublado, haz amigos por el camino y recuerda esto como una gran experiencia.Este juego es un juego basado en juegos del Indie Horror rpg clasicos como omori, mad father, dreaming mari y otros, se esta llevando acabo en el motor de rpgmaker vx ace.Este blog esta dedicado a subir updates de mi proceso en la creación del juego, toma asiento y escucha musica mientras lo ves.



Muchas gracias a Fury le Ferret quien me ayuda en la creacion de este juego


el juego por el momento va bien , ya creamos los personaje sprincipales tanto en diseño como en backgrond, ademas de eso ya hay una base del primer mapa del juego; ciudaes, caminosy y demas ya estan dispuestos, el mayor reto hasta ahora sera traducir eso a lo que seria el mapa en el RPG maker.


Hasta el momento los personajes pricipales son:

  • Stellar

  • Novva

  • Firmamento

  • Monocroma

  • Pluricroma

  • Destello


Bocetos de Novva y Destello


Mapa de finales o hilo narrativo


He borrado algunas cosas del blog puesto que quiero actualizarlas pero el documento escrito ya llego a las 22 paginas, me pone feliz, un pequeño mapa de como es jardin nubado (solo una parte)


Dejare depurado el blog poco a poco solo con informacion necesaria.Por ahora muchas gracias por leer hasta acá, si quieres ayudarme puedes escribirme a mi @ginger_pinku en instagram.Por cierto, hay merch de lumira para apoyar el proyecto, solo disponible en Mexico y Colombia.


El fanzine de lumira ya fue lanzado oficialmente, muchas gracias a lyn por ayudarme a imprimirlo.


Check list de progreso

  • Diseño de personajes principales

  • Base de la historia

  • Hilo narrativo y guía del juego

  • Se compraron las licencias de RPG maker VXace para mis colaboradores

  • Selección de paleta de colores

  • Selección de referentes.


Metas a largo plazo

  • Presentación en SOFA y debut

  • financiamiento de Kick started proyectado para 2027

  • Pixelalt 2027